Sabtu, 30 Desember 2017

Kumpulan Soal Matematika Infrmatika

Kumpulan Soal Matematika Infrmatika


1.      Ada berapa cara bila 4 orang remaja (w,x, y, z) menempati tempat duduk yang akan disusun dalam suatu susunan yang teratur?
Jawaban:
4P4 = 4!
= 4 x 3 × 2 × 1
= 24 cara
2.      Menjelang Pergantian kepengurusan BEM STMIK Tasikmalaya akan dibentuk panitia inti sebanyak 2 orang (terdiri dari ketua dan wakil ketua), calon panitia tersebut ada 6 orang yaitu: a, b, c, d, e, dan f. Ada berapa pasang calon yang dapat duduk sebagai panitia inti tersebut?

Jawaban:

6P2 = 6!/(6-2)!
= (6.5.4.3.2.1)/(4.3.2.1)
= 720/24
= 30 cara

3.      Sekelompok mahasiswa yang terdiri dari 10 orang akan mengadakan rapat dan duduk mengelilingi sebuah meja, ada berapa carakah kelima mahasiswa tersebut dapat diatur pada sekeliling meja tersebut?

Jawaban:

P5 = (10-1)!
= 9.8.7.6.5.4.3.2.1
= 362880 cara

4.      Berapa banyak “kata” yang terbentuk dari kata “STMIK”?

Jawab :

5! = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 120 buah kata





5.      Peluang lulusan PNJ dapat bekerja pada suatu perusahaan adalah 0,75. Jika seorang lulusan PNJ mendaftarkan pada 24 perusahaan, maka berapakah dia dapat diterima oleh perusahaan?

Jawaban:

Frekuensi harapan kejadian A adalah Fh(A) = n × P(A)
Diketahui P(A) = 0,75 dan n = 24. Maka:
Fh(A) = 24 × 0,75 = 18 perusahaan.

6.      Terdapat tiga orang (X, Y dan Z) yang akan duduk bersama di sebuah bangku. Ada berapa urutan yang dapat terjadi ?

Jawaban:

nPx = n!
3P3 = 3!
= 1 x 2 x 3
= 6 cara (XYZ, XZY, YXZ, YZX, ZXY, ZYX).

7.      Suatu kelompok belajar yang beranggotakan empat orang (A, B, C dan D) akan memilih ketua dan wakil ketua kelompok. Ada berapa alternatif susunan ketua dan wakil ketua dapat dipilih ?

Jawaban:

nPx = (n!)/(n-x)!
4P2 = (4!)/(4-2)!
= 12 cara (AB, AC, AD, BA, BC, BD, CA, CB, CD, DA, DB, DC) .

8.      Ada berapa cara 5 gelas warna yang mengitari meja kecil, dapat menempati kelima tempat dengan urutan yang berlainan?

Jawaban:

Banyaknya cara duduk ada (5 – 1) ! = 4 ! ® 4. 3 . 2 . 1 = 24 cara.








9.      Tentukan banyaknya permutasi siklus dari 3 unsur yaitu A, B, C
jawab:
Jika A sebagai urutan I : ABC
Jika B sebagai urutan I : BCA
Jika C sebagai urutan III : CAB
Jika banyak unsur n=4 –> A, B, C, D
jadi banyaknya permutasi siklis dari 4 unsur ( A B C D) adalah 4!/4 = 4.3.2.1/4 = 6

10.  Dalam mengadakan suatu pemilihan dengan menggunakan obyek 4 orang pedagang kaki lima untuk diwawancarai, maka untuk memilih 3 orang untuk satu kelompok. Ada berapa cara kita dapat menyusunnya?

Jawaban:

4C3 =4! / 3! (4-3)!
= (4.3.2.1) / 3.2.1.1
= 24 / 6
= 4 cara

Selasa, 21 November 2017

Diary Proses Pembuatan Game

Diary Proses Pembuatan Game

Tugas Softskill Pengenalan Teknik Internet & New Media


Disini saya Vergi Nardian Lufyandi akan bercerita tentang bagaimana proses dalam pembuatan game, pertama tama saya akan menceritakan darimana saya mendapatkan tugas ini, tugas ini saya dapatkan dari matakuliah di kampus tercinta saya Universitas Gunadarma yaitu mata kuliah Pengenalan Teknik Internet dan New Media yang bersifat softskill.

Tugas yang diberikan oleh dosen matkul tersebut adalah membuat game yang bisa digunakan untuk anak-anak, tugas ini bersifat kelompok, kebetulan kelompok saya berjumlah 7 orang,  setelah diberikan tugas ini saya bersama kelompok saya langsung berdiskusi dengan kelompok saya, lalu kami mendapatkan ide yaitu membuat game Puzzle menyusun gambar, lalu kami berdiskusi lagi ingin membuat game ini menggunakan bahasa pemograman apa, dan kesepakatan nya yaitu menggunakan Visual Basic 6.0.

Game yang kami buat ini sangat direkomendasikan untuk anak anak berusia 5 - 7 tahun. Gambar disini bermacam macam ada gambar Hewan dan Buah yang biasanya sangat disukai oleh anak anak pada usia tersebut.

Setelah kami sepakat kami langsung berkonsultasi dengan dosen mata kuliah tersebut, setelah itu kami mendapatkan saran yaitu pada game tersebut ditambahkan Fitur Level, Sistem bantuan untuk menyelesaikan game puzzle, Suara game / Musik, pengejaan nama hewan, translate inggris - indonesia, dan award ketika anak tersebut berhasil menyelesaikan game tersebut.

Setelah itu adalah tahap untuk pengumpulan gambar untuk desain game tersebut, setelah gambar kami juga ada yang ditugaskan untuk pengumpulan backsound dan musik untuk game tersebut, setelah gambar sudah terkumpul langsung saja mendesain untuk gambaran pada aplikasi game tesebut, dari gambar awal game, pemilihan objek hewan atau buah, dan desain untuk lembaran level nya.

Berikut adalah gambaran dari tampilan game yang akan kelompok kami buat nanti :
1. Tampilan Awal


2. Pilihan Kategori Puzzle Hewan / Buah buahan


3. Tingkatan level dari permainan tersebut



Berhubung progres pembuatan nya hanya sampai gambaran desain game nya saja jadi kelompok kami belum bisa menampilkan proses pembuatan game menggunakan bahasa pemograman atau hasil dari game tersebut, mungkin lain waktu akan di update lagi sesuai progres yang sudah kelompok kami kerjakan.

Sekian dari saya terimakasih :)

Rabu, 11 Januari 2017

Cara Membuat Running Text (Text Berjalan) Pada Qbasic

Pada postingan kali ini saya akan membuat bagaimana cara membuat codingan Text Berjalan pada aplikasi Qbasic, mungkin beberapa dari kalian kesulitan dalam membuat nya barangkali saya bisa membantu dengan membuat postingan ini.
Langsung saja simak codingan dibawah.

1. Codingannya
Mudah saja langsung kalian salin codingan pada gambar dibawah ini :


2. Outputnya

Berikut adalah output dari codingan program diatas.


  Terimakasih semoga program sederhana ini dapat membantu anda dalam membuat program running text/ text berjalan.
Apabila ada saran atau pertanyaan silahkan langsung komentar saja.
Sekian Terimakasih

Membuat Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Qbasic

Kali ini saya akan membuat program sederhana kalkulator untuk membantu perhitungan dalam operasi matematika. Barangkali ada yang mengalami kesulitan dalam pembuatan program qbasic kalkulator dapat melihat isi konten di web saya ini.
Disini tersedia 8 operasi hitungan dalam program tersebut.
Tidak usah panjang lebar, Langsung saja lihat codingan nya pada gambar dibawah ini :

1. Codingan

 

2. Outputnya


  Terimakasih semoga program sederhana ini dapat membantu anda dalam membuat program sederhana kalkulator.
Apabila ada saran atau pertanyaan silahkan langsung komentar saja.
Sekian Terimakasih